Choose the course type – straight through, there-and-back, or your own sequence. Basic settings
Run through the start line. The course switches on by itself and the time is running. Running the course
A finished course: HUB, start line, numbered gates, finish line and scoreboard.
Opening the HUB menu
Almost everything is set up from the HUB. You open it by touching it.
The HUB. The small spinning part is the course activator, the separate prim is the event button.
Short touch or long press
Short touch
Opens the HUB menu.
Long press (hold 1.5 seconds)
Shows the results instead of the menu (owner, admins and trainers).
Most MoonChildTools objects work the same way: a short touch does the everyday thing, a long press opens extra options.
The main menu
The main menu. The top part always shows the current settings of your course.
Who sees which menu
Owner and admins
The full menu shown above.
Trainers and group members
A short menu with only Race Reset, MasterReset and the Walk/Run switch.
Everyone else
Nothing – a touch from a visitor does not open any menu.
How to add admins, trainers and your group is explained in Who may use the HUB.
Switch buttons show where you go
Buttons that switch something on and off always show the setting you will change to. If a button reads Timer OFF, the timer is currently on and pressing the button turns it off. The current state is always written in the text above the buttons.
Basic settings
Menu path: Setup › Set Config
Start with the course number.Type the number and press Submit.
Course number – do this first
Every course needs its own number. All gates, lines, boards and accessories find their HUB through this number.
One number per course
Never use the same course number for two HUBs on the same sim – the two courses would disturb each other.
Don’t change the number of a finished course
Once a course is set up, its gates, lines and add-ons only listen to the course number they were registered with. If you change the number on the HUB afterwards, Race Reset, MasterReset and Del Course no longer reach them – they can no longer be reset.
If this has happened, set the HUB back to the previous course number. If you no longer know the old number, there is no way left to reset the gates and add-ons.
Want a new number for a course? First Del Course, then change the number, then register the course again.
What the other buttons do
OneWay / TwoWay
One way: ponies take the gates 1, 2, 3 … to the last one. Two way: ponies go out to the turn point and come back the same way.
Turn Point
Only for two-way courses: the number of the gate where ponies turn around. Leave it empty to turn at the last gate.
Target Time
The time in seconds a good run should take. Ponies at or under this time get full points; slower ponies get fewer.
Walk / Run
Whether the course is run at walking pace or running. In walk mode, anyone going faster than the walk speed is marked invalid.
Reverse / Forward
Runs the course backwards, starting at the highest gate number.
AutoDir: ON
Lets the pony choose the direction: entering at gate 1 runs forward, entering at the last gate runs backwards. While this is on, the Reverse button is replaced by dashes.
A second page with three more settings, described below.
On a two-way course, the same line is usually both start and finish.
The “More” page
Second page of the settings.
Walk Speed
The top speed allowed in walk mode, in metres per second. Use 3.6 on a flat course and 4.0 to 4.8 on a hilly one.
Timeout ON/OFF
When on, a run is cancelled automatically if the pony takes too long to reach the next gate – for example after leaving the course halfway. When off, you have to cancel a stuck run yourself with Race Reset.
Gate Vis ON/OFFAdd-on
When on, gates only appear one or two at a time during a run, so the pony always sees where to go next. When off, all gates stay visible. This feature is not included in the standard gates. Each gate needs an extra script, available as a separate purchase.
Gate Vis is an add-on
Without the add-on script, switching Gate Vis on has no effect – all gates simply stay visible. If you would like to use it, you can buy the script in the MoonChild Tools Marketplace store.
Registering the course
Menu path: Setup › Set Course. This tells the HUB which objects belong to your course and in which order.
The HUB is waiting for gates. A tick shows what is already registered.
Before you start
Put everything in its final place first. Registering is always the same: press a button on the HUB, then give each object a short touch. The object answers with “Setup ping sent.” and the counter on the HUB goes up.
Start line. Press Set Start and touch the start line.
Gates, barrels and the seesaw. Press Set Gates and touch them one by one in the order the ponies should take them. The first one you touch becomes number 1, the next number 2, and so on.
Finish line. Press Set Finish and touch the finish line. If start and finish are the same line, simply touch that line again.
Scoreboard. Press Set Board and touch each board that should show the results of this course – normal boards and Media on Prim scoreboards alike.
Fault sensors (optional). Press Set Faults and touch each fault sensor.
Direction plates (optional). Press Set Plate and touch each plate.
Press Done. The HUB now sends the numbers to all gates.
After “Done”, every gate shows its number.
Touched the wrong gate?
Press Undo Gate. It removes the last gate you registered. Press it again to go back one more step. Touching a gate that is already registered does not give it a new number, so a double click does no harm.
Adjusting sensors
Menu path: Setup › Set Sensors. Each gate has an invisible sensor that notices when a pony passes. You can move and resize it to fit your course.
Show the sensors, adjust them, then save.
Press Set Sensors. The sensors of all gates are now ready for editing.
Make the sensors visible in your viewer: press Ctrl + Alt + T (on a Mac: Cmd + Opt + T). In the menu this is View › Highlight Transparent. The sensors now show up in red.
Right-click a sensor and choose Edit. Move it or change its size so ponies pass through it at the right spot.
Repeat for every gate that needs it. A Dual Barrel has two sensors – adjust both.
Press Save Sensors. Each gate remembers its sensor and the visible sensors disappear again.
Press Ctrl + Alt + T again to switch the highlighting off.
Sensors made visible with “Set Sensors”. One is selected in the Edit window.
Nothing to see?
Sensors are transparent. If you don’t see them after pressing Set Sensors, check that “Highlight Transparent” is switched on.
Always save
If you leave without pressing Save Sensors, your changes are not kept.
Options on gates and lines
Some objects have their own small menu, opened with a long press (hold 1.5 seconds). Only the owner can open it.
Gates: numbers and Single Side
Hold a gate for 1.5 seconds (owner only) to open its number menu.
Long press on a gate.
Single Side
Every gate has two number faces, one at the front and one at the back.
Single Side OFF
The default. Each face shows its own number at the same time. On a two-way course, for example, the front shows the number for the way out and the back the number for the way back.
Single Side ON
Both faces show the same number. On the way out it is the outbound number; as soon as the pony passes the turning point, both faces switch to the return number. When the course is switched off, the gate goes back to the outbound number.
Press Single Side in the gate’s menu to switch it on or off. The setting is kept until you change it again or delete the course with Del Course.
Nothing else to set up
The HUB works out the outbound and return numbers by itself – Single Side only changes how they are shown. On one-way courses Single Side makes no difference.
Showing your own numbers
Normally the HUB decides which numbers a gate shows. If you want a gate to show something else, use the number override:
Hold the gate for 1.5 seconds and press Set Numbers.
Enter the first number (1 to 99): with Single Side off this is the front number, with Single Side on the outbound number.
Enter the second number: the back number, or with Single Side on the return number. For gates passed in one direction only, enter the same number again.
Press Clear Override to let the HUB control the numbers again.
Start and finish lines
There are two kinds of lines. Both are registered the same way, with Set Start and Set Finish.
Standard line
The line in the starter pack. It is green while waiting and turns red during a run. Its colour cannot be changed.
Line with colour change
Hold it for 1.5 seconds (owner only) to choose its colour while waiting: Green, Blue, Lime, Yellow, White or Orange. During a run it also turns red. The chosen colour is kept even after Del Course.
Special obstacles
These obstacles are set up exactly like a normal gate: register them with Set Gates, adjust their sensors with Set Sensors, and change the displayed number with a long press. What is different is how they react during a run.
Dual Barrel
The Dual Barrel checks that the pony goes around it the right way. It has two sensors, one on each side of the barrel, and the pony has to pass them in the right order.
Seen from above. The pony must pass the first sensor and then the second one.
Mind the order of sensor 1 and sensor 2
The pony must always pass sensor 1 first and sensor 2 second. When you set up the course, make sure sensor 1 is on the side the pony reaches first. If the order is wrong, every run ends with “Wrong Direction”.
You can tell them apart by their names: when they are rezzed they are called sensor 1 and sensor 2 – you see the name in the Edit window. When you adjust them with Set Sensors, don’t swap their places.
Right way round
The barrel counts as passed.
Wrong way round
The barrel flashes red and beeps, and the run is cancelled. The pony gets the message “Course Reset! Wrong Direction” and the run counts as invalid.
On the way back
On a two-way course the correct direction turns around automatically for the return.
Direction the wrong way round?
The correct direction depends on how the barrel is turned. Do one test run in the direction you planned. If it ends with “Wrong Direction”, rotate the barrel by 180° – that swaps the two sensors.
With Set Sensors a Dual Barrel shows both of its sensors. Adjust both, then Save Sensors saves both.
Barrel Boom and Doggate Boom
If the pony bumps into one of these during a run, it counts as a fault – and the obstacle bursts apart. The pieces fall to the ground.
Two-way course
As soon as the pony passes the turning point, the obstacle is back in one piece and the debris disappears – so it can be passed again on the way back.
One-way course
The obstacle is rebuilt and the debris disappears when the run is over.
Don’t empty the contents
The falling pieces are stored inside the obstacle. Don’t delete anything from its contents, or the effect will not work.
Gates Universal
With Gates Universal you can turn your own builds into MCT gates. Gates Universal is a single prim that already contains everything a gate needs – you only link it to your own gate.
Which version do I need?
Gates Universal comes in two versions. They only differ in where the gate number is shown:
Link 1 version
For use linked to your own gate. The number appears on the Gates Universal prim once it is the root of the linkset.
Link 0/1 version
Works both ways: linked to your own gate, or on its own as a single prim.
Not sure?
Take the Link 0/1 version. It works in both situations.
Linking it to your gate
Place the Gates Universal prim where you want it on your gate.
Right-click your gate and choose Edit. Select all parts of your gate.
Hold Shift and click the Gates Universal prim last.
Press Ctrl + L (on a Mac: Cmd + L) to link everything.
Set it up like any other gate: register it with Set Gates and adjust its sensor with Set Sensors.
Select the Gates Universal prim last
The prim you select last becomes the “root” of the linkset. Gates Universal only works as the root. If you selected it too early, unlink everything with Ctrl + Shift + L and link again.
After that, the gate behaves exactly like a normal MCT gate, including the long press for custom numbers.
Cart mode
In cart mode the ponies drive a cart along a track instead of running through gates – as one lap or several. Invisible pass sensors along the track take the place of the gates, and fault sensors count the mistakes.
What’s in the Cart Pack
HUB
Already set to Run – you don’t need to change this.
Cart line
Start and finish in one. It only reacts to carts, not to ponies on foot.
Pass sensor
An invisible checkpoint. The ponies have to drive through all of them in the right order; a skipped one counts as a missed gate.
Fault sensor
Marks places the cart must not touch, for example the edge of the track. Touching it counts as a fault.
Scoreboard
Shows the results, just like on a normal course.
Cart dispenser
Hands out carts to the ponies. Comes with the MCT Ponycart; you can add your own carts.
Cart Trigger script
Makes any cart work with the cart line and the sensors.
Example track. Pass sensors (violet) are numbered in driving order, fault sensors (red) mark the inner edge.
Setting up the track
Place the cart line, then the pass sensors along the track and the fault sensors where the cart must not go.
Open Setup › Set Course. Press Set Start and touch the cart line, then press Set Finish and touch the same line again.
Press Set Gates and touch the pass sensors in driving order.
Press Set Faults and touch every fault sensor.
Press Set Board and touch the scoreboard. Then press Done.
Choose the number of laps: Set Config › Set Laps.
Where did my pass sensors go?
Pass sensors are white until they are registered and invisible afterwards. To find them again, press Ctrl + Alt + T (Mac: Cmd + Opt + T).
Like the line with colour change, the cart line can be given a different waiting colour with a long press.
Laps
Each lap leads through all pass sensors in order. After every lap except the last, the pony gets a message like “Round 2/3” with the time so far. After the last lap the run finishes as usual and the result goes to the scoreboard. A pass sensor skipped in any lap counts as a missed gate.
Using your own cart
Most ponies bring their own cart. Any cart works once it contains the Cart Trigger script:
Right-click the cart and choose Edit. Tick Edit linked and select the part you sit on – usually the main (root) part of the cart.
Drag the Cart Trigger script from your inventory into the Content tab of that part.
The script must be in the part you sit on
The script recognises the driver through the seat of the part it is in. If it sits in another part, the cart line and the sensors will not notice the cart.
The cart dispenser
Touch the dispenser to get a cart. It appears about 3 metres in front of the dispenser – sit on it and drive off. After each cart there is a short wait of 15 seconds.
With more than one cart inside, the dispenser asks which one you want. With only one, it appears straight away.
To add your own carts, drop them into the dispenser’s contents. Up to 11 carts fit on one menu page; with more, a Next >> button appears.
Before you add a cart
Put the Cart Trigger script into the cart first. And only add carts you are allowed to copy – a no-copy cart can be handed out just once and is then gone from the dispenser.
Driving the MCT Ponycart
Gears
Page Up or E shifts up, Page Down or C shifts down: Stopped, Walk, Trot, Canter, Gallop.
Touch menu (owner)
Set Position remembers the current spot, Return brings the cart back there.
Your own gate order
Menu path: Setup › Set Config › Sequences. With a sequence you decide exactly in which order the gates are taken. A gate can appear more than once.
Open Sequences and press New.
Give it a short name, for example Clover or Sprint.
Enter the gate numbers separated by commas, for example 1,2,3,4,5,4,2,3,1.
Back in Set Config, press Seq: ON.
Several sequences
You can save up to nine sequences. Tap a saved sequence in the Sequences menu to use it, or remove it with Delete. The first one you save is picked automatically. Press Seq: OFF to go back to the normal one-way or two-way course.
Who may use the HUB
Menu path: Access (main menu). Only the owner can change these settings.
The Access menu.
Role
What they can do
How to add them
Admin
Everything the owner can do, except managing access.
Add Admin, then paste the avatar’s key (UUID).
Trainer
Reset a race, Master Reset, switch Walk/Run.
Trainers › Add Trainer, then paste the avatar’s key.
Group member
Same as a trainer.
Set Group, then switch Group Access on.
Finding an avatar key
Open the person’s profile in your viewer. Most viewers have a “Copy key” or “Copy UUID” option there.
Group access starts switched off
Setting a group alone does nothing until you switch group access on. The HUB itself must also be set to the same group in the Edit window – the Access menu shows “(MISMATCH!)” if the two do not match.
Switching the course on and off
To save resources, a course is only fully active while it is being used.
Switching on
There are two ways, and you can use either:
Automatically
A pony crosses the start line. The course switches on by itself.
By hand
Touch the course activator on the HUB (the small spinning part). Anyone can do this.
Switching off
Touch the activator again. This can be done by the person who switched it on, the owner or an admin. If that person has already left the sim, anyone can switch it off.
The course also switches off by itself. You choose how in the main menu:
Mode: Timer
Switches off after a set time without any run. Set the time with Set Timer – at least 60 seconds, for example 900 for 15 minutes.
Mode: Primsaver
Switches off about one second after each finished run. Best for sims where every prim counts.
Timer ON/OFF
Switches automatic shut-off on or off. When off, the course stays on until someone switches it off by hand.
Running the course
The pony crosses the start line. The time starts.
The pony takes the gates in the set order.
The pony crosses the finish line. The time and points appear on the scoreboard.
The scoreboard with the best times.
Looking at results
On the scoreboard
Touch the board to page through all results with << Prev and Next >>.
On the HUB
Hold the HUB for 1.5 seconds. This works for the owner, admins and trainers.
When a run gets stuck
If a pony leaves in the middle of a run, press Race Reset in the main menu. It only cancels the current run; results and settings stay.
Course stats
Every run of every pony is saved online automatically. With the stats board each pony can follow their own progress: all runs with time, faults, missed gates, points and date.
Setting up the stats board
Rez the stats board anywhere on the sim.
Touch it as the owner and press Set Course Number.
Enter the course number.
Using it
What every pony sees.What the owner sees.
My Stats
Shows your own runs in chat. F = faults, M = missed gates, P = points.
Best of All
The best time of every pony on this course, with the number of runs.
Runner Detail
Owner only. Pick a pony from a list to see all of their runs.
Clear Stats
Owner only. Deletes all stats of this course.
Configure
Owner only. Change the course number.
Quick look for the owner
As the owner you can also type stats in local chat near the HUB.
MasterReset clears the stats too
Pressing MasterReset or Del Course on the HUB also deletes the course stats. See Resetting and deleting.
Results backup
Every finished run is also backed up online. If the results are ever cleared by mistake – for example by a MasterReset – you can bring them back.
Setting up the backup prim
Rez the backup prim anywhere on the sim.
Touch it as the owner and enter the course number.
The backup itself runs by itself from the moment the course is set up. The prim is only needed to look at the backup or to restore it.
The menu
The backup menu.
Show Results
Lists the backed-up results in chat.
Restore to HUB
Sends the backed-up results back to the HUB and the scoreboard.
Clear Results
Deletes the backup for good. You are asked to confirm first.
Reset Course
Sets the prim up for a different course. The backup itself is not touched.
Add Admin / Remove Admin
Lets other people use this prim. Paste the avatar’s key, as for the HUB. These admins only apply to the backup prim.
The backup survives every reset
Neither MasterReset nor Del Course touches the backup. It is only deleted with Clear Results on the backup prim.
Events and tournaments
For competitions, touch the event button on the HUB. It glows green while an event is running.
The event button switched on.
The event menu.
Event ON / Event OFF
Starts or ends the event by hand.
Max Runs
How many runs each pony gets. 0 means unlimited.
Set Start Time / Set End Time
Starts and ends the event on its own. Enter the time as YYYY-MM-DD HH:MM in UTC (24-hour clock). The menu shows the current UTC time to help you.
Clear Schedule
Removes the start and end times.
Show Results
Shows the event results in chat.
Clear Event
Deletes the event results. Use it before a new event.
Set Web Prim
Connects the HUB to a web prim so results are published online. Press the button, then touch the web prim.
UTC, not SL time
Second Life time (SLT) is not the same as UTC. In summer, UTC is 7 hours ahead of SLT, in winter 8 hours.
Accessories
Most accessories only need the course number. Rez them, touch them as the owner, type the number – done.
Traffic light
Shows red while a run is going on and green when the course is free.
Rez it anywhere on the sim.
Touch it and enter the course number.
The traffic light next to the start.
Chat extender
Repeats the course messages in local chat for ponies who are too far from the HUB.
Rez it within about 20 metres of the HUB.
Touch it and enter the course number.
Start and stop a run once. The extender then connects by itself.
To change the number later, touch it and press Reconfigure. The traffic light works the same way.
Barrier
The barrier blocks the way while the course is free. When a run starts it disappears and ponies can pass; when the run is over it is back immediately.
To set it up, touch it once as the owner and enter the course number. After that it cannot be changed by touch until the course is deleted.
Publishes event results on the MoonChildTools website. Touch it as the owner to open its menu: set the event name, switch Upload ON, and use Show Link to get the web address for your ponies. Then connect it to the HUB with Set Web Prim in the event menu.
The web prim.
Automatic reset
Clears the scoreboard at a fixed interval, for example once a day. Type autoreset in local chat (owner or admin) to open its menu, then choose 12h, 24h, 48h, 72h or Custom and press Enable. Reset Now clears the board right away.
Media on Prim scoreboard
A large scoreboard that shows the results as a web page directly on the prim.
Rez it anywhere on the sim.
Register it on the HUB exactly like a normal board: Setup › Set Course › Set Board, then touch it.
Media must be switched on
Visitors only see the board if media is enabled in their viewer (Preferences › Sound & Media). If media is off, the board stays empty for them.
MCT-LUV Bridge
Already have a course with the LUV system? The bridge lets you use MCT accessories with it. It listens to what the LUV HUB announces in chat – when a run starts and when it is complete – and passes this on.
The bridge can be connected to:
MCT traffic light
Turns red when a run starts and green when it is over.
MCT scoreboard
Shows time, faults, missed gates and points exactly as the LUV course reports them. Works with the normal board and the Media on Prim scoreboard.
MCT barrier
Opens when a run starts and closes again when it is over.
MCT chat extender
Repeats the course messages for ponies further away.
The bridge menu (touch the bridge as the owner). Its title reads “Ampel Bridge”.
Rez the bridge within about 20 metres of the LUV HUB – it has to “hear” the HUB’s chat.
Touch the bridge and press Set UUID. Enter the key (UUID) of the LUV HUB – you find it in the HUB’s Edit window on the General tab.
Press Set Course Number and enter a course number. Use the same number for the traffic light and the barrier.
Press Set Board and touch the scoreboard within 30 seconds. Connect the chat extender the same way: Set Board, then touch the chat extender.
Reset Board
Clears the results on the connected boards.
Clear Config
Resets the bridge completely, so it can be set up again.
Gate rezzer
Keeps gates in its inventory and only puts them out when they are needed during a run. It also lets you move a whole course by moving just the rezzer. Setting it up takes a few more steps than the other accessories, so ask us if you would like to use it.
Resetting and deleting
Your settings and results are stored safely. They survive a script reset and a sim restart. Data is only deleted by the two buttons marked red below. The online results backup is never touched by either of them.
Button
Where
Current run
Results & board
Course stats
Course & settings
Results backup
Race Reset
Main menu
cancelled
kept
kept
kept
kept
MasterReset
Main menu
cancelled
deleted
deleted
kept
kept
Del Course
Setup menu
cancelled
deleted
deleted
deleted
kept
Del Course cannot be undone
It removes all registered gates, lines and boards from the course and sets every setting back to the start values. Afterwards you have to register the course again from the beginning. There is no confirmation question – the course is deleted as soon as you press the button.
Trainers can use MasterReset
Trainers and group members can clear the scoreboard and the course stats. Only add people you trust with this.
Common problems
A gate does not react when I touch it during Set Gates
The gate is probably still registered to another course. Delete that course with Del Course, or use a new gate.
Also check that the HUB is really waiting for gates – the menu must show “Waiting for Gates…”.
The gate numbers are in the wrong order
Press Undo Gate in the Set Course menu until you are back at the first wrong gate, then touch the gates again in the right order.
The pony passes a gate but it does not count
The sensor is probably not where the pony goes. Adjust it as described in Adjusting sensors and don’t forget Save Sensors.
Runs are marked invalid in walk mode
The pony was faster than the walk speed. On hilly ground ponies get faster going downhill – raise the walk speed to between 4.0 and 4.8 under More › Walk Speed. Flying always makes a run invalid.
Two courses on my sim disturb each other
Both HUBs use the same course number. On one of them, first delete the course with Del Course, then give it a new number and register the course again. Don’t change the number without a Del Course first – see Basic settings.
The scoreboard shows nothing
Check that the board was registered with Set Board. The Set Course menu shows a tick next to “Boards” when it is.
Can I give the course to someone else?
No. All parts of the MCT Pony System are no transfer and cannot be passed on.
Race Reset, MasterReset and Del Course no longer affect the gates
The course number on the HUB was probably changed after the course had been set up. Set the HUB back to the previous number – then the buttons work again. If the old number is no longer known, the gates and add-ons can no longer be reset.
A run hangs and the course won’t start again
Press Race Reset in the main menu. To stop this from happening, switch the race timer on under More › Timeout ON.
Inhalt
Schnellstart
Die Kurzfassung. Jeder Schritt verweist auf einen Abschnitt mit mehr Details.
Rezze den HUB dort, wo dein Kurs entstehen soll, und gib ihm eine Kursnummer. Grundeinstellungen
Stelle die Startlinie, deine Gates oder Barrels, die Ziellinie und ein Scoreboard auf.
Registriere alles beim HUB – in der Reihenfolge, in der die Ponys den Kurs laufen sollen. Kurs registrieren
Buttons, die etwas ein- und ausschalten, zeigen immer die Einstellung, zu der du wechselst. Steht auf einem Button Timer OFF, ist der Timer gerade an, und ein Druck schaltet ihn aus. Der aktuelle Zustand steht immer im Text über den Buttons.
Grundeinstellungen
Menüweg: Setup › Set Config
Fang mit der Kursnummer an.Nummer eintippen und auf Submit drücken.
Kursnummer – das zuerst
Jeder Kurs braucht seine eigene Nummer. Alle Gates, Linien, Boards und das Zubehör finden ihren HUB über diese Nummer.
Eine Nummer pro Kurs
Verwende nie dieselbe Kursnummer für zwei HUBs auf derselben Sim – die beiden Kurse würden sich gegenseitig stören.
Kursnummer bei einem fertigen Kurs nicht ändern
Sobald ein Kurs eingerichtet ist, hören seine Gates, Linien und Add-ons nur noch auf die Kursnummer, mit der sie registriert wurden. Änderst du danach die Nummer am HUB, erreichen Race Reset, MasterReset und Del Course sie nicht mehr – sie lassen sich dann nicht mehr zurücksetzen.
Ist das passiert, stell den HUB wieder auf die vorherige Kursnummer. Weißt du die alte Nummer nicht mehr, gibt es keine Möglichkeit mehr, die Gates und Add-ons zurückzusetzen.
Neue Nummer für einen Kurs? Erst Del Course, dann die Nummer ändern, dann den Kurs neu registrieren.
Was die anderen Buttons machen
OneWay / TwoWay
One Way: Die Ponys laufen die Gates 1, 2, 3 … bis zum letzten. Two Way: Die Ponys laufen bis zum Wendepunkt und auf demselben Weg zurück.
Turn Point
Nur für Two-Way-Kurse: die Nummer des Gates, an dem die Ponys wenden. Leer lassen, um am letzten Gate zu wenden.
Target Time
Die Zeit in Sekunden, die ein guter Lauf dauern sollte. Ponys, die gleich schnell oder schneller sind, bekommen die volle Punktzahl, langsamere weniger.
Walk / Run
Ob der Kurs im Schritt oder im Laufen absolviert wird. Im Walk-Modus wird jeder Lauf ungültig, der schneller als die Walk-Geschwindigkeit ist.
Reverse / Forward
Läuft den Kurs rückwärts, beginnend mit der höchsten Gate-Nummer.
AutoDir: ON
Das Pony wählt die Richtung selbst: Wer bei Gate 1 einsteigt, läuft vorwärts, wer beim letzten Gate einsteigt, rückwärts. Solange das an ist, steht anstelle des Reverse-Buttons nur ein Strich.
Set Laps
Wie viele Runden ein Lauf hat. 1 ist ein normaler Lauf.
Eine zweite Seite mit drei weiteren Einstellungen, siehe unten.
Bei einem Two-Way-Kurs ist meist dieselbe Linie Start und Ziel.
Die Seite „More“
Die zweite Seite der Einstellungen.
Walk Speed
Die erlaubte Höchstgeschwindigkeit im Walk-Modus, in Metern pro Sekunde. Auf einem flachen Kurs 3,6, auf einem hügeligen 4,0 bis 4,8.
Timeout ON/OFF
Wenn an, wird ein Lauf automatisch abgebrochen, wenn das Pony zu lange bis zum nächsten Gate braucht – zum Beispiel, weil es den Kurs mittendrin verlassen hat. Wenn aus, musst du einen hängenden Lauf selbst mit Race Reset abbrechen.
Gate Vis ON/OFFAdd-on
Wenn an, erscheinen die Gates während eines Laufs nur ein oder zwei auf einmal, sodass das Pony immer sieht, wohin es als Nächstes muss. Wenn aus, bleiben alle Gates sichtbar. Diese Funktion ist in den Standard-Gates nicht enthalten. Jedes Gate braucht dafür ein zusätzliches Script, das separat erhältlich ist.
Gate Vis ist ein Add-on
Ohne das Add-on-Script bewirkt das Einschalten von Gate Vis nichts – alle Gates bleiben einfach sichtbar. Wenn du es nutzen möchtest, bekommst du das Script im MoonChild Tools Marketplace-Shop.
Kurs registrieren
Menüweg: Setup › Set Course. Damit erfährt der HUB, welche Objekte zu deinem Kurs gehören und in welcher Reihenfolge.
Der HUB wartet auf Gates. Ein Haken zeigt, was schon registriert ist.
Bevor du anfängst
Stell zuerst alles an seinen endgültigen Platz. Das Registrieren läuft immer gleich: Button am HUB drücken, dann jedes Objekt kurz antippen. Das Objekt antwortet mit „Setup ping sent.“ und der Zähler am HUB geht hoch.
Startlinie. Drücke Set Start und tippe die Startlinie an.
Gates, Barrels und die Wippe. Drücke Set Gates und tippe sie nacheinander in der Reihenfolge an, in der die Ponys sie laufen sollen. Das erste angetippte wird Nummer 1, das nächste Nummer 2 und so weiter.
Ziellinie. Drücke Set Finish und tippe die Ziellinie an. Sind Start und Ziel dieselbe Linie, tippe diese Linie einfach noch einmal an.
Scoreboard. Drücke Set Board und tippe jedes Board an, das die Ergebnisse dieses Kurses zeigen soll – normale Boards genauso wie Media-on-Prim-Scoreboards.
Fault-Sensoren (optional). Drücke Set Faults und tippe jeden Fault-Sensor an.
Richtungsschilder (optional). Drücke Set Plate und tippe jedes Schild an.
Drücke Done. Der HUB schickt jetzt die Nummern an alle Gates.
Nach „Done“ zeigt jedes Gate seine Nummer.
Falsches Gate angetippt?
Drücke Undo Gate. Damit wird das zuletzt registrierte Gate entfernt. Noch einmal drücken geht einen weiteren Schritt zurück. Ein bereits registriertes Gate bekommt beim erneuten Antippen keine neue Nummer – ein Doppelklick schadet also nicht.
Sensoren anpassen
Menüweg: Setup › Set Sensors. Jedes Gate hat einen unsichtbaren Sensor, der merkt, wenn ein Pony durchläuft. Du kannst ihn verschieben und in der Größe anpassen.
Sensoren anzeigen, ausrichten, dann speichern.
Drücke Set Sensors. Die Sensoren aller Gates können jetzt bearbeitet werden.
Mach die Sensoren im Viewer sichtbar: Drücke Strg + Alt + T (am Mac: Cmd + Opt + T). Im Menü heißt das Ansicht › Durchsichtig hervorheben. Die Sensoren erscheinen jetzt rot.
Rechtsklick auf einen Sensor und Bearbeiten wählen. Verschiebe ihn oder ändere seine Größe, sodass die Ponys an der richtigen Stelle hindurchlaufen.
Wiederhole das bei jedem Gate, wo es nötig ist. Ein Dual Barrel hat zwei Sensoren – richte beide aus.
Drücke Save Sensors. Jedes Gate merkt sich seinen Sensor, und die sichtbaren Sensoren verschwinden wieder.
Drücke noch einmal Strg + Alt + T, um die Hervorhebung auszuschalten.
Mit „Set Sensors“ sichtbar gemachte Sensoren. Einer ist im Bearbeiten-Fenster ausgewählt.
Nichts zu sehen?
Sensoren sind durchsichtig. Wenn du sie nach Set Sensors nicht siehst, prüfe, ob „Durchsichtig hervorheben“ eingeschaltet ist.
Immer speichern
Wenn du aufhörst, ohne Save Sensors zu drücken, gehen deine Änderungen verloren.
Optionen an Gates und Linien
Manche Objekte haben ein eigenes kleines Menü, das sich mit langem Drücken (1,5 Sekunden halten) öffnet. Nur der Owner kann es öffnen.
Gates: Nummern und Single Side
Halte ein Gate 1,5 Sekunden gedrückt (nur Owner), um sein Nummern-Menü zu öffnen.
Langes Drücken auf ein Gate.
Single Side
Jedes Gate hat zwei Nummernflächen, eine vorne und eine hinten.
Single Side OFF
Die Grundeinstellung. Jede Fläche zeigt gleichzeitig ihre eigene Nummer. Bei einem Two-Way-Kurs zeigt zum Beispiel die Vorderseite die Nummer für den Hinweg und die Rückseite die für den Rückweg.
Single Side ON
Beide Flächen zeigen dieselbe Nummer. Auf dem Hinweg ist das die Hinweg-Nummer; sobald das Pony den Wendepunkt passiert, wechseln beide Flächen auf die Rückweg-Nummer. Wird der Kurs ausgeschaltet, zeigt das Gate wieder die Hinweg-Nummer.
Drücke Single Side im Menü des Gates, um es ein- oder auszuschalten. Die Einstellung bleibt, bis du sie wieder änderst oder den Kurs mit Del Course löschst.
Sonst nichts einzustellen
Der HUB ermittelt die Hinweg- und Rückweg-Nummern selbst – Single Side ändert nur, wie sie angezeigt werden. Bei One-Way-Kursen macht Single Side keinen Unterschied.
Eigene Nummern anzeigen
Normalerweise bestimmt der HUB, welche Nummern ein Gate zeigt. Soll ein Gate etwas anderes zeigen, nutze die Nummern-Übersteuerung:
Halte das Gate 1,5 Sekunden gedrückt und drücke Set Numbers.
Gib die erste Nummer ein (1 bis 99): bei Single Side OFF die Nummer für vorne, bei Single Side ON die Hinweg-Nummer.
Gib die zweite Nummer ein: die Nummer für hinten, bzw. bei Single Side ON die Rückweg-Nummer. Bei Gates, die nur in eine Richtung durchlaufen werden, gib dieselbe Nummer noch einmal ein.
Mit Clear Override übernimmt der HUB wieder die Nummern.
Start- und Ziellinien
Es gibt zwei Arten von Linien. Beide werden gleich registriert, mit Set Start und Set Finish.
Standard-Linie
Die Linie aus dem Starterpack. Sie ist im Ruhezustand grün und während eines Laufs rot. Ihre Farbe lässt sich nicht ändern.
Linie mit Farbwechsel
Halte sie 1,5 Sekunden gedrückt (nur Owner), um ihre Ruhefarbe zu wählen: Green, Blue, Lime, Yellow, White oder Orange. Während eines Laufs wird sie ebenfalls rot. Die gewählte Farbe bleibt sogar nach Del Course erhalten.
Besondere Hindernisse
Diese Hindernisse werden genau wie ein normales Gate eingerichtet: mit Set Gates registrieren, die Sensoren mit Set Sensors ausrichten und die angezeigte Nummer per langem Drücken ändern. Anders ist nur, wie sie während eines Laufs reagieren.
Dual Barrel
Das Dual Barrel prüft, ob das Pony in der richtigen Richtung darum herumläuft. Es hat zwei Sensoren, einen auf jeder Seite des Barrels, und das Pony muss sie in der richtigen Reihenfolge passieren.
Von oben gesehen. Das Pony muss erst den ersten und dann den zweiten Sensor passieren.
Auf die Reihenfolge von Sensor 1 und Sensor 2 achten
Das Pony muss immer zuerst Sensor 1 und danach Sensor 2 passieren. Achte beim Einrichten des Kurses darauf, dass Sensor 1 auf der Seite liegt, die das Pony zuerst erreicht. Stimmt die Reihenfolge nicht, endet jeder Lauf mit „Wrong Direction“.
Du erkennst die beiden an ihrem Namen: Beim Rezzen heißen sie sensor 1 und sensor 2 – der Name steht im Bearbeiten-Fenster. Wenn du sie mit Set Sensors ausrichtest, vertausche ihre Plätze nicht.
Richtig herum
Das Barrel gilt als passiert.
Falsch herum
Das Barrel blinkt rot und piept, und der Lauf wird abgebrochen. Das Pony bekommt die Meldung „Course Reset! Wrong Direction“, und der Lauf zählt als ungültig.
Auf dem Rückweg
Bei einem Two-Way-Kurs dreht sich die richtige Richtung für den Rückweg automatisch um.
Richtung verkehrt herum?
Die richtige Richtung hängt davon ab, wie das Barrel gedreht ist. Mach einen Testlauf in der geplanten Richtung. Endet er mit „Wrong Direction“, dreh das Barrel um 180° – damit tauschen die beiden Sensoren ihre Seiten.
Bei Set Sensors zeigt ein Dual Barrel beide Sensoren. Richte beide aus, Save Sensors speichert dann beide.
Barrel Boom und Doggate Boom
Stößt das Pony während eines Laufs gegen eines dieser Hindernisse, zählt das als Fehler – und das Hindernis zerspringt. Die Teile fallen zu Boden.
Two-Way-Kurs
Sobald das Pony den Wendepunkt passiert, steht das Hindernis wieder in einem Stück da und die Trümmer verschwinden – so kann es auf dem Rückweg erneut passiert werden.
One-Way-Kurs
Das Hindernis wird wieder aufgebaut und die Trümmer verschwinden, wenn der Lauf vorbei ist.
Den Inhalt nicht leeren
Die herabfallenden Teile sind im Inhalt des Hindernisses gespeichert. Lösche nichts aus dem Inhalt, sonst funktioniert der Effekt nicht.
Gates Universal
Mit Gates Universal machst du aus deinen eigenen Bauten MCT-Gates. Gates Universal ist ein einzelnes Prim, in dem schon alles steckt, was ein Gate braucht – du verlinkst es nur mit deinem eigenen Gate.
Welche Version brauche ich?
Gates Universal gibt es in zwei Versionen. Sie unterscheiden sich nur darin, wo die Gate-Nummer angezeigt wird:
Version Link 1
Zum Verlinken mit deinem eigenen Gate. Die Nummer erscheint auf dem Gates-Universal-Prim, sobald es das Root-Prim des Linksets ist.
Version Link 0/1
Funktioniert in beiden Fällen: mit deinem eigenen Gate verlinkt oder allein als einzelnes Prim.
Unsicher?
Nimm die Version Link 0/1. Sie funktioniert in beiden Fällen.
Mit deinem Gate verlinken
Platziere das Gates-Universal-Prim an der gewünschten Stelle an deinem Gate.
Rechtsklick auf dein Gate und Bearbeiten wählen. Wähle alle Teile deines Gates aus.
Halte Shift gedrückt und klicke das Gates-Universal-Prim als Letztes an.
Drücke Strg + L (am Mac: Cmd + L), um alles zu verlinken.
Richte es wie jedes andere Gate ein: mit Set Gates registrieren und den Sensor mit Set Sensors ausrichten.
Das Gates-Universal-Prim als Letztes auswählen
Das zuletzt ausgewählte Prim wird zum „Root“ des Linksets. Gates Universal funktioniert nur als Root. Hast du es zu früh ausgewählt, lös die Verlinkung mit Strg + Shift + L und verlinke neu.
Danach verhält sich das Gate genau wie ein normales MCT-Gate – auch das lange Drücken für eigene Nummern funktioniert.
Cart-Modus
Im Cart-Modus fahren die Ponys mit einem Cart eine Strecke ab, statt durch Gates zu laufen – eine Runde oder mehrere. Unsichtbare Pass-Sensoren entlang der Strecke ersetzen die Gates, und Fault-Sensoren zählen die Fehler.
Was im Cart Pack ist
HUB
Steht bereits auf Run – das musst du nicht ändern.
Cart-Linie
Start und Ziel in einem. Sie reagiert nur auf Carts, nicht auf Ponys zu Fuß.
Pass-Sensor
Ein unsichtbarer Kontrollpunkt. Die Ponys müssen alle in der richtigen Reihenfolge durchfahren; ein ausgelassener zählt als ausgelassenes Gate.
Fault-Sensor
Markiert Stellen, die das Cart nicht berühren darf, zum Beispiel den Streckenrand. Eine Berührung zählt als Fehler.
Scoreboard
Zeigt die Ergebnisse, genau wie bei einem normalen Kurs.
Cart Dispenser
Gibt Carts an die Ponys aus. Mit dabei ist das MCT Ponycart; du kannst eigene Carts hinzufügen.
Cart-Trigger-Script
Macht jedes Cart kompatibel mit der Cart-Linie und den Sensoren.
Beispielstrecke. Die Pass-Sensoren (violett) sind in Fahrtrichtung nummeriert, die Fault-Sensoren (rot) markieren den Innenrand.
Die Strecke einrichten
Stell die Cart-Linie auf, dann die Pass-Sensoren entlang der Strecke und die Fault-Sensoren dort, wo das Cart nicht hin darf.
Öffne Setup › Set Course. Drücke Set Start und tippe die Cart-Linie an, dann Set Finish und tippe dieselbe Linie noch einmal an.
Drücke Set Gates und tippe die Pass-Sensoren in Fahrtrichtung an.
Drücke Set Faults und tippe jeden Fault-Sensor an.
Drücke Set Board und tippe das Scoreboard an. Dann Done.
Wähle die Rundenzahl: Set Config › Set Laps.
Wo sind meine Pass-Sensoren hin?
Pass-Sensoren sind weiß, bis sie registriert sind, und danach unsichtbar. Um sie wiederzufinden, drücke Strg + Alt + T (Mac: Cmd + Opt + T).
Wie bei der Linie mit Farbwechsel kannst du auch der Cart-Linie per langem Drücken eine andere Ruhefarbe geben.
Runden
Jede Runde führt durch alle Pass-Sensoren in der richtigen Reihenfolge. Nach jeder Runde außer der letzten bekommt das Pony eine Meldung wie „Round 2/3“ mit der bisherigen Zeit. Nach der letzten Runde endet der Lauf wie gewohnt und das Ergebnis geht aufs Scoreboard. Ein ausgelassener Pass-Sensor zählt in jeder Runde als ausgelassenes Gate.
Ein eigenes Cart verwenden
Die meisten Ponys bringen ihr eigenes Cart mit. Jedes Cart funktioniert, sobald das Cart-Trigger-Script darin liegt:
Rechtsklick auf das Cart und Bearbeiten wählen. Setze den Haken bei Verknüpfte Teile bearbeiten und wähle das Teil, auf dem man sitzt – meistens das Hauptteil (Root) des Carts.
Zieh das Cart-Trigger-Script aus deinem Inventar in den Reiter Inhalt dieses Teils.
Das Script muss in das Teil, auf dem man sitzt
Das Script erkennt den Fahrer über den Sitzplatz des Teils, in dem es liegt. Liegt es in einem anderen Teil, bemerken Cart-Linie und Sensoren das Cart nicht.
Der Cart Dispenser
Tippe den Dispenser an, um ein Cart zu bekommen. Es erscheint etwa 3 Meter vor dem Dispenser – draufsetzen und losfahren. Nach jedem Cart gibt es eine kurze Wartezeit von 15 Sekunden.
Liegen mehrere Carts darin, fragt der Dispenser, welches du möchtest. Bei nur einem erscheint es sofort.
Um eigene Carts hinzuzufügen, leg sie in den Inhalt des Dispensers. Bis zu 11 Carts passen auf eine Menüseite; bei mehr erscheint ein Next >>-Button.
Bevor du ein Cart hinzufügst
Leg zuerst das Cart-Trigger-Script in das Cart. Und füge nur Carts hinzu, die du kopieren darfst – ein No-Copy-Cart kann nur ein einziges Mal ausgegeben werden und ist danach aus dem Dispenser verschwunden.
Das MCT Ponycart fahren
Gänge
Bild ↑ oder E schaltet hoch, Bild ↓ oder C schaltet runter: Stopped, Walk, Trot, Canter, Gallop.
Touch-Menü (Owner)
Set Position merkt sich die aktuelle Stelle, Return bringt das Cart dorthin zurück.
Eigene Gate-Reihenfolge
Menüweg: Setup › Set Config › Sequences. Mit einer Sequenz legst du genau fest, in welcher Reihenfolge die Gates gelaufen werden. Ein Gate darf auch mehrfach vorkommen.
Öffne Sequences und drücke New.
Gib ihr einen kurzen Namen, zum Beispiel Kleeblatt oder Sprint.
Gib die Gate-Nummern durch Kommas getrennt ein, zum Beispiel 1,2,3,4,5,4,2,3,1.
Zurück in Set Config drückst du Seq: ON.
Mehrere Sequenzen
Du kannst bis zu neun Sequenzen speichern. Tippe im Sequences-Menü auf eine gespeicherte Sequenz, um sie zu verwenden, oder entferne sie mit Delete. Die erste gespeicherte wird automatisch ausgewählt. Mit Seq: OFF geht es zurück zum normalen One-Way- oder Two-Way-Kurs.
Wer den HUB benutzen darf
Menüweg: Access (Hauptmenü). Nur der Owner kann diese Einstellungen ändern.
Das Access-Menü.
Rolle
Was sie darf
So fügst du sie hinzu
Admin
Alles, was der Owner darf, außer die Zugriffsrechte verwalten.
Add Admin, dann den Key (UUID) des Avatars einfügen.
Trainers › Add Trainer, dann den Key des Avatars einfügen.
Gruppenmitglied
Dasselbe wie ein Trainer.
Set Group, dann Group Access einschalten.
Den Key eines Avatars finden
Öffne das Profil der Person in deinem Viewer. Die meisten Viewer haben dort eine Option wie „Schlüssel kopieren“ bzw. „UUID kopieren“.
Gruppenzugriff ist zuerst ausgeschaltet
Eine Gruppe festzulegen bewirkt allein noch nichts – erst wenn du den Gruppenzugriff einschaltest. Außerdem muss der HUB selbst im Bearbeiten-Fenster auf dieselbe Gruppe gesetzt sein; stimmen beide nicht überein, zeigt das Access-Menü „(MISMATCH!)“.
Den Kurs ein- und ausschalten
Um Ressourcen zu sparen, ist ein Kurs nur dann voll aktiv, wenn er benutzt wird.
Einschalten
Dafür gibt es zwei Wege, beide funktionieren:
Automatisch
Ein Pony läuft über die Startlinie. Der Kurs schaltet sich von selbst ein.
Von Hand
Tippe den Kurs-Aktivator am HUB an (das kleine drehende Teil). Das darf jeder.
Ausschalten
Tippe den Aktivator noch einmal an. Das darf die Person, die ihn eingeschaltet hat, der Owner oder ein Admin. Hat diese Person die Sim schon verlassen, darf jeder ausschalten.
Der Kurs schaltet sich auch von selbst aus. Wie, legst du im Hauptmenü fest:
Mode: Timer
Schaltet nach einer festgelegten Zeit ohne Lauf ab. Die Zeit stellst du mit Set Timer ein – mindestens 60 Sekunden, zum Beispiel 900 für 15 Minuten.
Mode: Primsaver
Schaltet etwa eine Sekunde nach jedem beendeten Lauf ab. Ideal für Sims, auf denen jedes Prim zählt.
Timer ON/OFF
Schaltet die automatische Abschaltung ein oder aus. Wenn aus, bleibt der Kurs an, bis ihn jemand von Hand ausschaltet.
Den Kurs laufen
Das Pony läuft über die Startlinie. Die Zeit startet.
Das Pony läuft die Gates in der festgelegten Reihenfolge.
Das Pony läuft über die Ziellinie. Zeit und Punkte erscheinen auf dem Scoreboard.
Das Scoreboard mit den Bestzeiten.
Ergebnisse ansehen
Am Scoreboard
Tippe das Board an, um mit << Prev und Next >> durch alle Ergebnisse zu blättern.
Am HUB
Halte den HUB 1,5 Sekunden gedrückt. Das funktioniert für Owner, Admins und Trainer.
Wenn ein Lauf hängt
Verlässt ein Pony mitten im Lauf den Kurs, drücke Race Reset im Hauptmenü. Das bricht nur den aktuellen Lauf ab; Ergebnisse und Einstellungen bleiben erhalten.
Kurs-Statistik
Jeder Lauf jedes Ponys wird automatisch online gespeichert. Mit der Stats-Tafel kann jedes Pony seine Entwicklung verfolgen: alle Läufe mit Zeit, Fehlern, ausgelassenen Gates, Punkten und Datum.
Die Stats-Tafel einrichten
Rezze die Stats-Tafel irgendwo auf der Sim.
Tippe sie als Owner an und drücke Set Course Number.
Gib die Kursnummer ein.
So wird sie benutzt
Das sieht jedes Pony.Das sieht der Owner.
My Stats
Zeigt deine eigenen Läufe im Chat. F = Fehler, M = ausgelassene Gates, P = Punkte.
Best of All
Die Bestzeit jedes Ponys auf diesem Kurs, mit der Anzahl der Läufe.
Runner Detail
Nur Owner. Wähle ein Pony aus einer Liste, um alle seine Läufe zu sehen.
Clear Stats
Nur Owner. Löscht alle Statistiken dieses Kurses.
Configure
Nur Owner. Kursnummer ändern.
Schneller Überblick für den Owner
Als Owner kannst du auch stats in den lokalen Chat in der Nähe des HUBs tippen.
MasterReset löscht auch die Statistik
Ein Druck auf MasterReset oder Del Course am HUB löscht auch die Kurs-Statistik. Siehe Zurücksetzen und Löschen.
Ergebnis-Backup
Jeder beendete Lauf wird zusätzlich online gesichert. Falls die Ergebnisse einmal versehentlich gelöscht werden – zum Beispiel durch einen MasterReset –, kannst du sie zurückholen.
Die Backup-Prim einrichten
Rezze die Backup-Prim irgendwo auf der Sim.
Tippe sie als Owner an und gib die Kursnummer ein.
Die Sicherung selbst läuft automatisch, sobald der Kurs eingerichtet ist. Die Prim brauchst du nur, um das Backup anzusehen oder wiederherzustellen.
Das Menü
Das Backup-Menü.
Show Results
Listet die gesicherten Ergebnisse im Chat auf.
Restore to HUB
Schickt die gesicherten Ergebnisse zurück an den HUB und das Scoreboard.
Clear Results
Löscht das Backup endgültig. Vorher wirst du um Bestätigung gebeten.
Reset Course
Richtet die Prim für einen anderen Kurs ein. Das Backup selbst bleibt unberührt.
Add Admin / Remove Admin
Erlaubt anderen Personen, diese Prim zu benutzen. Den Key des Avatars einfügen, wie beim HUB. Diese Admins gelten nur für die Backup-Prim.
Das Backup übersteht jeden Reset
Weder MasterReset noch Del Course berühren das Backup. Es wird nur mit Clear Results an der Backup-Prim gelöscht.
Events und Turniere
Für Wettbewerbe tippst du den Event-Knopf am HUB an. Er leuchtet grün, solange ein Event läuft.
Der eingeschaltete Event-Knopf.
Das Event-Menü.
Event ON / Event OFF
Startet oder beendet das Event von Hand.
Max Runs
Wie viele Läufe jedes Pony hat. 0 heißt unbegrenzt.
Set Start Time / Set End Time
Startet und beendet das Event automatisch. Gib die Zeit als JJJJ-MM-TT HH:MM in UTC ein (24-Stunden-Format). Das Menü zeigt dir zur Hilfe die aktuelle UTC-Zeit.
Clear Schedule
Entfernt Start- und Endzeit.
Show Results
Zeigt die Event-Ergebnisse im Chat.
Clear Event
Löscht die Event-Ergebnisse. Vor jedem neuen Event verwenden.
Set Web Prim
Verbindet den HUB mit einem Web-Prim, damit die Ergebnisse online erscheinen. Button drücken, dann das Web-Prim antippen.
UTC, nicht SL-Zeit
Die Second-Life-Zeit (SLT) ist nicht dasselbe wie UTC. Im Sommer ist UTC der SLT 7 Stunden voraus, im Winter 8 Stunden. Von deutscher Zeit aus gerechnet: im Sommer 2 Stunden abziehen, im Winter 1 Stunde.
Zubehör
Das meiste Zubehör braucht nur die Kursnummer. Rezzen, als Owner antippen, Nummer eingeben – fertig.
Ampel
Zeigt Rot, solange ein Lauf läuft, und Grün, wenn der Kurs frei ist.
Rezze sie irgendwo auf der Sim.
Tippe sie an und gib die Kursnummer ein.
Die Ampel neben dem Start.
Chat Extender
Wiederholt die Kursmeldungen im lokalen Chat für Ponys, die zu weit vom HUB entfernt sind.
Rezze ihn höchstens etwa 20 Meter vom HUB entfernt.
Tippe ihn an und gib die Kursnummer ein.
Starte und beende einmal einen Lauf. Der Extender verbindet sich dann von selbst.
Um die Nummer später zu ändern, tippe ihn an und drücke Reconfigure. Bei der Ampel funktioniert das genauso.
Barrier
Die Barrier sperrt den Weg, solange der Kurs frei ist. Startet ein Lauf, verschwindet sie und die Ponys können passieren; ist der Lauf vorbei, ist sie sofort wieder da.
Zum Einrichten tippst du sie einmal als Owner an und gibst die Kursnummer ein. Danach lässt sie sich per Antippen nicht mehr ändern, bis der Kurs gelöscht wird.
Richtungsschilder und Fault-Sensoren
Diese werden am HUB wie Gates registriert – siehe Kurs registrieren.
Web-Prim
Veröffentlicht Event-Ergebnisse auf der MoonChildTools-Webseite. Tippe es als Owner an, um sein Menü zu öffnen: Event-Namen festlegen, Upload ON einschalten und mit Show Link die Webadresse für deine Ponys holen. Danach verbindest du es im Event-Menü über Set Web Prim mit dem HUB.
Das Web-Prim.
Automatischer Reset
Leert das Scoreboard in einem festen Abstand, zum Beispiel einmal am Tag. Tippe autoreset in den lokalen Chat (Owner oder Admin), um das Menü zu öffnen, wähle 12h, 24h, 48h, 72h oder Custom und drücke Enable. Reset Now leert das Board sofort.
Media-on-Prim-Scoreboard
Ein großes Scoreboard, das die Ergebnisse als Webseite direkt auf dem Prim anzeigt.
Rezze es irgendwo auf der Sim.
Registriere es am HUB genau wie ein normales Board: Setup › Set Course › Set Board, dann antippen.
Medien müssen eingeschaltet sein
Besucher sehen das Board nur, wenn in ihrem Viewer Medien aktiviert sind (Einstellungen › Sound & Medien). Sind Medien aus, bleibt das Board für sie leer.
MCT-LUV Bridge
Du hast schon einen Kurs mit dem LUV-System? Mit der Bridge kannst du MCT-Zubehör daran nutzen. Sie hört mit, was der LUV-HUB im Chat meldet – wann ein Lauf startet und wann er beendet ist – und gibt das weiter.
Die Bridge lässt sich verbinden mit:
MCT-Ampel
Wird rot, wenn ein Lauf startet, und grün, wenn er vorbei ist.
MCT-Scoreboard
Zeigt Zeit, Fehler, ausgelassene Gates und Punkte genau so, wie der LUV-Kurs sie meldet. Funktioniert mit dem normalen Board und dem Media-on-Prim-Scoreboard.
MCT-Barrier
Öffnet sich, wenn ein Lauf startet, und schließt sich wieder, wenn er vorbei ist.
MCT-Chat-Extender
Wiederholt die Kursmeldungen für weiter entfernte Ponys.
Das Bridge-Menü (die Bridge als Owner antippen). Der Titel lautet „Ampel Bridge“.
Rezze die Bridge höchstens etwa 20 Meter vom LUV-HUB entfernt – sie muss den Chat des HUBs „hören“.
Tippe die Bridge an und drücke Set UUID. Gib den Key (UUID) des LUV-HUBs ein – du findest ihn im Bearbeiten-Fenster des HUBs im Reiter „Allgemein“.
Drücke Set Course Number und gib eine Kursnummer ein. Verwende dieselbe Nummer für Ampel und Barrier.
Drücke Set Board und tippe innerhalb von 30 Sekunden das Scoreboard an. Den Chat Extender verbindest du genauso: Set Board, dann den Chat Extender antippen.
Reset Board
Löscht die Ergebnisse auf den verbundenen Boards.
Clear Config
Setzt die Bridge komplett zurück, damit sie neu eingerichtet werden kann.
Gate Rezzer
Hält Gates in seinem Inventar und stellt sie nur dann auf, wenn sie während eines Laufs gebraucht werden. Außerdem kannst du einen ganzen Kurs verschieben, indem du nur den Rezzer verschiebst. Die Einrichtung braucht ein paar Schritte mehr als beim übrigen Zubehör – sprich uns an, wenn du ihn nutzen möchtest.
Zurücksetzen und Löschen
Deine Einstellungen und Ergebnisse sind sicher gespeichert. Sie überstehen einen Script-Reset und einen Sim-Neustart. Gelöscht werden Daten nur durch die beiden unten rot markierten Buttons. Das Online-Ergebnis-Backup berührt keiner von beiden.
Button
Wo
Aktueller Lauf
Ergebnisse & Board
Kurs-Statistik
Kurs & Einstellungen
Ergebnis-Backup
Race Reset
Hauptmenü
abgebrochen
bleibt
bleibt
bleibt
bleibt
MasterReset
Hauptmenü
abgebrochen
gelöscht
gelöscht
bleibt
bleibt
Del Course
Setup-Menü
abgebrochen
gelöscht
gelöscht
gelöscht
bleibt
Del Course lässt sich nicht rückgängig machen
Es entfernt alle registrierten Gates, Linien und Boards aus dem Kurs und setzt alle Einstellungen auf die Anfangswerte zurück. Danach musst du den Kurs komplett neu registrieren. Es gibt keine Sicherheitsabfrage – der Kurs wird gelöscht, sobald du den Button drückst.
Trainer können MasterReset benutzen
Trainer und Gruppenmitglieder können das Scoreboard und die Kurs-Statistik leeren. Füge nur Personen hinzu, denen du das zutraust.
Häufige Probleme
Ein Gate reagiert nicht, wenn ich es bei Set Gates antippe
Das Gate ist wahrscheinlich noch bei einem anderen Kurs registriert. Lösche diesen Kurs mit Del Course oder nimm ein neues Gate.
Prüfe außerdem, ob der HUB wirklich auf Gates wartet – im Menü muss „Waiting for Gates…“ stehen.
Die Gate-Nummern sind in der falschen Reihenfolge
Drücke im Set-Course-Menü Undo Gate, bis du beim ersten falschen Gate angekommen bist, und tippe die Gates dann in der richtigen Reihenfolge erneut an.
Das Pony läuft durch ein Gate, aber es zählt nicht
Der Sensor sitzt wahrscheinlich nicht dort, wo das Pony entlangläuft. Richte ihn aus wie unter Sensoren anpassen beschrieben und vergiss Save Sensors nicht.
Im Walk-Modus werden Läufe als ungültig gewertet
Das Pony war schneller als die Walk-Geschwindigkeit. Auf hügeligem Gelände werden Ponys bergab schneller – erhöhe die Walk-Geschwindigkeit unter More › Walk Speed auf 4,0 bis 4,8. Fliegen macht einen Lauf immer ungültig.
Zwei Kurse auf meiner Sim stören sich gegenseitig
Beide HUBs haben dieselbe Kursnummer. Lösche bei einem der beiden zuerst den Kurs mit Del Course, gib ihm dann eine neue Nummer und registriere den Kurs neu. Ändere die Nummer nicht ohne vorheriges Del Course – siehe Grundeinstellungen.
Das Scoreboard zeigt nichts an
Prüfe, ob das Board mit Set Board registriert wurde. Ist es das, zeigt das Set-Course-Menü einen Haken neben „Boards“.
Kann ich den Kurs an jemand anderen weitergeben?
Nein. Alle Teile des MCT Pony Systems sind no transfer und lassen sich nicht weitergeben.
Race Reset, MasterReset und Del Course wirken nicht mehr auf die Gates
Wahrscheinlich wurde die Kursnummer am HUB geändert, nachdem der Kurs schon eingerichtet war. Stell den HUB wieder auf die vorherige Nummer – dann funktionieren die Buttons wieder. Ist die alte Nummer nicht mehr bekannt, lassen sich die Gates und Add-ons nicht mehr zurücksetzen.
Ein Lauf hängt und der Kurs startet nicht mehr
Drücke Race Reset im Hauptmenü. Damit das nicht wieder passiert, schalte unter More › Timeout ON den Race-Timer ein.